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剑仙一起看游戏测试员日记我的一天

2018-10-28 12:12:10

《剑仙》一起看游戏测试员日记:我的一天

2009金翎奖玩家期待十大络游戏《剑仙》,以一切为玩家着想为研发理念,忠实依托中国传统仙侠文化背景,从画面表现到具体玩法、从阵营职业到任务剧情,都力图让玩家体验到纯正东方仙侠游《剑仙》的魅力。下面就让我们来看看《剑仙》测试员的一天工作,看看研发团队是如何将一切为玩家着想的理念贯穿到整个游戏研发过程中的。

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7:00

准时被闹钟吵醒,为了尽早让玩家玩到完善的《剑仙》,我像戒烟一样戒掉了睡懒觉的毛病。

8:009:00

洗漱+挤公交,8点准时到达公司,打开电脑,查看今天的工作计划,《剑仙》的某个副本今天要进行全面测试,要力保测试后不剩一个BUG,压力很大,我需要全神贯注。副本的文字资料非常多,好在我昨天已经仔细看过一遍,将资料进行了分类,测试效率能够提到。

9:0012:00

从某个意义上来说,我是批体验到这个副本的玩家,因此任何事情都需要我从玩家的角度去考虑。

首先要确保进入副本这个过程不会出现错误,比如副本NPC的位置不会变来变去,能让玩家以便利的方式找到NPC,再比如《剑仙》是一款纯正东方仙侠游,那么NPC就不能口吐英文跟玩家交流,以及诸如此类的种种。

12:0013:00

吃饭、与同事沟通的时间,时间允许的话,还会联机打几盘游戏,即时战略是。换换思维,为下午的工作做充足的准备。

13:0017:00

4个小时的时间用来测试副本内容,从游戏情节、游戏平衡、游戏文化三个方面来仔细测试。

首先要看副本内的贴图画面是否出现错误,然后考虑副本内外的情节衔接是否合理,牵强附会的情节设置会给玩家非常不好的游戏感受,这个是一定要杜绝的。

然后是游戏平衡性方面的测试,怪物难度级别要合理,不能一碰就死,更不能永远打不死,合理的怪物难度才能带给玩家的游戏体验。和很多同事一起组队进副本,检查在各个等级玩家以及不同人数队伍的面前,副本的难度设置是否依旧合理。

怪物掉落的经验值奖励和装备、道具奖励,要既能够给玩家以满足感又不破坏游戏平衡,而且掉落物品如果叫做加农炮,那么就是游戏文化方面的BUG了,需要更正。

17:0019:00

用尽可能古怪的方式对副本全流程进行测试,比如玩家进副本的流程一般是A、B、C、D按顺序来,我就需要按A、C、D的顺序或者压根就不按顺序来,试试会出现什么状况。

19:0020:00

晚饭时间,我一般选择和程序们一起吃饭,然后跟他们粗略说下今天遇到的BUG,我也知道吃饭的时候这样打扰他们是不对的,但是节省时间嘛,节省我们的,也节省广大玩家的等待时间。

20:0021:00

有些BUG只会在特定的情况下出现,我会花一定的时间来给程序们演示在何种情况下会出现什么样的BUG,这样他们才能对症下药,找到解决方案。

21:0000:00

将游戏中出现的所有问题整理成文档提交,等待解决。今天的工作就暂告一段落了。但对这个副本的测试远还没结束,在BUG被修正之后,我还会重头到尾再测试N次,一般来说,一个副本测试3050次是很正常的,只有这样,才能保证让玩家玩到品质的游戏。

纯正东方仙侠游《剑仙》,以的游戏品质迎接广大玩家的进入。这里有多样的玩法,这里有传统的仙侠,快快登录官,领取云霄测试精英封测帐号,体验修仙的快乐吧!

真心修一剑,舍你不成仙!

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